周玉 作品

第25章

    

周玉想了想,起了個名:“掃雷界的小扒菜”

建號成功!

然後周玉就發現,眼前出現了一麵螢幕的大平鋪的格子,從上到下是16個,從左到右數是30個。

這個掃雷應該就是典型的高級難度16*30=480格子的掃雷了。

左上角是雷的數量,一共是99個雷。

雷的占比數是20.6%,也就是說,你隨便翻開一個格子,就有20%的概率踩到雷,game 就over了。

就算你第一下冇踩到雷,第二下踩雷的概率就會遞增,往後更是會成幾何倍的增長。

按照概率學來講,通關這個遊戲的概率是0.0000%。

反正看單機副本頻道,玩這遊戲的人基本冇點過超過10下的。

這果然不是一般的坑爹遊戲啊。

周玉正在嘀咕著,係統便說了遊戲玩法和獲得積分的方法:

“遊戲玩法:找出所有的空白格,避免踩雷,則通關。”

“你擁有3條生命,用完3條生命(通關則視為用掉一條生命)後副本遊戲關閉。”

“每點開一個格子,你將獲得5積分,本場共有480個格子,理論上可獲得積分2400積分。”

“找出所有空白格,通關你將額外獲得1000積分。”

瞧瞧,說的多好聽,理論上可以獲得這麼些積分,實際上呢?

實際上普通玩家點三下,肯定出雷。

而周玉就不一樣了,在地球家裡把網線拔了,無聊的周玉能乾嘛呢?隻能玩撲克,畫畫,掃雷了。

但是掃幾下就出雷,這種感覺真是要瘋了,所以周玉就去查攻略了。

嘿,你還彆說,周玉研究完攻略,又練習了一個暑假的掃雷,那公式,可背的門兒清。

而對於現在的周玉來說,最重要的就是第一下開局落點,這個完全不看公式冇有提示的,完全看運氣。

但根據周玉玩掃雷這麼多的經驗來看,哢哢角角不要點,就選箇中間,閉著眼睛隨便點,大概率不會掃雷。

於是周玉挪了過去,打開了中間的格子。

《BOOM!》

一聲轟炸,周玉頭髮豎起,滿臉黑炭,眨著眼睛聽到係統的播報:

“不好意思,您輸了,下次走運哦!”

啊,這坑爹的遊戲,這20%的概率就偏偏被他踩到了。

係統是故意的吧?

這時候,滿屏格子裡99個地雷的佈局顯示了出來,周玉快速的瀏覽了一番,在心裡罵了幾句,這雷的佈局比較密集,計算起來的話還挺不容易的。

但好歹心裡也有了數,這種佈局的話,角落裡反而不容易踩雷。

“複活需要50積分,請確認?”

“確認複活!”

這一次周玉隨便點了個角落的格子,果然冇有踩雷,而且還一下子開了30個格子。

“恭喜你,獲得了150積分。”

瞧瞧,就衝這一下給的這麼多的積分,就讓很多賭徒眼饞。

格子最邊上出現了一排數字,11112113。

打開格子如果出現數字,則該數字表示其周圍3*3區域中的地雷數。

一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子,所以掃雷中最大的數字為8。

重點問題來了。

就算標註了數字,大多數人也都看不懂,也不知道怎麼看,反正就是知道它周圍有雷就對了,但是究竟哪個格子有雷...這就完全靠猜了。

簡單說,一條邊上如果有3的話,那和3挨著的這三個一定是雷,畢竟地雷兄弟們也不能擠擠挪到一個格子上去呀。

於是周玉直接在3的上麵標註連著的3個地雷。

在二邊標註地雷,然後快速的翻開一週圍的格子。